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Videojuegos con narrativa: jugar de película

20/05/2025

Los videojuegos han evolucionado mucho más allá del entretenimiento rápido. Hoy, algunos títulos son capaces de contar historias con una fuerza emocional y narrativa que rivaliza —y a veces supera— la de muchas películas. Hablamos de juegos que no solo se juegan: se viven.

Gracias a su riqueza argumental, algunos videojuegos han alcanzado un nivel pocas veces visto. El mérito es de guionistas, diseñadores y directores creativos que han conseguido que el jugador no solo avance niveles, sino que se implique, decida, sufra y conecte con personajes que parecen de carne y hueso.

¿Cómo ha llegado el videojuego a emocionar más que muchas películas? En este artículo exploramos esa transformación, repasamos títulos clave y vemos cómo el cine empieza a inspirarse en lo que antes solo era jugar.

Del videojuego derivado del cine al videojuego con voz propia

Durante los años 80 y 90, la relación entre cine y videojuegos era sobre todo comercial. Si una película arrasaba en taquilla, pronto tenía su versión en consola. El resultado solía ser decepcionante: juegos hechos con prisa, sin alma, pensados más para vender que para emocionar.

Esta dinámica perversa tiene dos buenos ejemplos:

  • E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600, 1982). El fracaso más icónico. El juego se desarrolló en solo cinco semanas para coincidir con la campaña navideña. Fue tan desastroso, que millones de copias se devolvieron. Atari acabó enterrando los cartuchos en el desierto de Nuevo México.
  • Back to the Future (NES, 1989). Pese al cariño por la trilogía, el juego fue un caos. Jugabilidad repetitiva, dificultad mal calibrada y una versión acelerada del tema principal sonando en bucle crearon una experiencia frustrante y surrealista.

Hoy el panorama ha cambiado por completo. Son los videojuegos los que inspiran películas y series. Títulos como The Last of Us, Fallout o The Witcher han dado el salto a las plataformas de streaming (HBO Max, Amazon Prime y Netflix, respectivamente) con reconocimiento de la crítica y audiencias millonarias.

Y eso solo ha sido posible porque el videojuego ha madurado como medio narrativo.

empresa de videojuegos especializada en servicios de captura de movimiento y grabación de audio
Director y actor de Game On, empresa de videojuegos especializada en servicios de captura de movimiento y grabación de audio.

¿Y cómo hemos llegado hasta aquí?

La tecnología ha sido clave en la evolución hacia un gaming que también cuenta historias.

Gracias a la captura de movimiento, la creación de entornos y personajes en 3D, el audio inmersivo o la inteligencia artificial (ver artículo sobre la aplicación de la IA al desarrollo de videojuegos), los videojuegos han alcanzado un nivel de realismo que hace una década parecía imposible. Las escenas parecen sacadas de una superproducción cinematográfica y los personajes transmiten emociones con una naturalidad que antes solo veíamos en la gran pantalla.

Pero la transformación más profunda ha sido creativa.

Hoy, muchos estudios ya no piensan solo en cómo se juega, sino en qué historia quieren trasladar. Relatos con estructura, ritmo, dilemas y personajes que evolucionan.

Y ahí está la diferencia: el jugador no es un espectador. Toma decisiones, se equivoca, cambia el rumbo del relato. La narrativa es interactiva. Y eso implica otra forma de emoción, más intensa y más personal.

Red Dead Redemption es un videojuego con narrativa
Ilustración de ‘Red Dead Redemption’.

Videojuegos con narrativa potente: emoción, dilemas y personajes fuertes

Algunos videojuegos se te quedan dentro. Porque cuentan historias potentes, con personajes que evolucionan y decisiones que no se toman desde fuera, sino desde la propia piel del personaje. No se trata solo de jugar bien, sino de sentir, elegir, implicarse.

  • Un ejemplo indiscutible es The Last of Us. Su propuesta va más allá del apocalipsis zombi. La relación entre Joel y Ellie es una lección de narrativa emocional: protección, pérdida, vínculo y traición. El primer juego marcó un antes y un después. La segunda parte fue aún más arriesgada y emocionalmente incómoda. En esta entrega, la venganza y el dolor mueven cada paso.
  • Red Dead Redemption 2 también brilla por cómo trata los grandes temas del western: lealtad, redención y el precio de las decisiones pasadas. Arthur Morgan no es solo un forajido. Es un personaje lleno de contradicciones, capaz de mostrar ternura o brutalidad, según cómo lo juegues.
  • Mafia: Definitive Edition no es un juego perfecto, pero su narrativa engancha como una buena película de gánsteres. El protagonista, Tommy Angelo, empieza como un taxista cualquiera y acaba atrapado en la espiral del crimen organizado. Destacan los diálogos, el trabajo de voces y una tensión dramática que recuerda al cine de Scorsese o Coppola.

En estos juegos, la historia lo es todo.

Senua, protagonista de Hellblade
Senua, protagonista de ‘Hellblade’, en una imagen de Cj BloodZ.

¿Imitar al cine? No, hacer cine jugable

El objetivo no es que los videojuegos se parezcan al cine. Es que aprovechen los mejores recursos a mano para contar historias propias. Y algunos lo hacen con una naturalidad que sorprende.

Lenguaje cinematográfico en los videojuegos

Muchos videojuegos integran lo cinematográfico en el propio juego, sin forzarlo:

  • La cámara se convierte en narradora. Hay títulos que planifican planos y encuadres como si cada escena fuese una secuencia de película.
  • Las transiciones son fluidas. Nada interrumpe la acción: ni pantallas de carga ni cortes artificiales.
  • El ritmo está medido. Hay silencios, pausas y miradas que dicen más que un diálogo.
  • La música ayuda al storytelling, como ocurre en el buen cine (ver artículo sobre el empleo de la música en la industria del videojuego).

Juegos que no se inspiran en el cine: lo reinventan

The Last of Us Part II es un buen ejemplo. El uso del plano secuencia no es un alarde técnico: intensifica la inmersión y refuerza el vínculo con los personajes. Todo fluye como en una película… pero tú sigues al mando.

En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, el director Hideo Kojima va más allá: dirige cada escena como si estuviera rodando un thriller de espionaje. Las secuencias son largas, sí, pero lo es también su ambición narrativa. No busca parecer cine: construye una experiencia propia, densa y audiovisual.

Death Stranding, también de Kojima, va más allá. Aquí, el juego se convierte casi en una película de autor: contemplativa, extraña y profunda.

Y luego está Hellblade: Senua’s Sacrifice, que habla de salud mental desde un enfoque íntimo y arriesgado. La interpretación de Melina Juergens —responsable de dar vida a Senua a través de captura de movimiento y voz— y el uso del audio binaural, logran algo difícil: que no acompañes a su personaje, sino que vivas su tormenta.

Son juegos muy distintos, pero tienen algo en común: no adaptan el lenguaje del cine. Lo reinventan. Lo hacen jugable.

Life is Strange es un videojuego donde el jugador debe tomar decisiones relevantes
En el videojuego ‘Life is Strange’, cada decisión cuenta.

Cuando el jugador siente, decide y cambia la historia

Una de las grandes virtudes del videojuego como medio narrativo es que el jugador no es un espectador. No asiste a los hechos desde fuera, como en una película. Participa. Decide. Se implica. Y por eso, muchas veces, también se emociona más.

En juegos como The Last of Us, Red Dead Redemption 2 o Life is Strange, el vínculo entre jugador y personaje no es solo de empatía: es una experiencia compartida. Uno sufre cuando ellos sufren. Duda cuando ellos dudan. Y muchas veces, las decisiones del jugador cambian el rumbo del relato.

Lo que está en juego no es un marcador ni un logro. Es una historia con consecuencias. Por eso, cuando toca temas como la pérdida, la culpa o la venganza, la carga emocional se multiplica.

Hay experiencias que lo demuestran con fuerza. Una de ellas, publicada en los foros de Steam, dice así: «Lo jugué con 14 años y fue la primera vez que lloré con una obra de ficción. Años después, sigo recordando cada frase final entre Joel y Ellie. Lo jugué una sola vez, porque fue devastador. Pero inolvidable».

El videojuego como el gran narrador del siglo XXI

Durante años, el cine fue el medio por excelencia para contar historias con emoción, tensión y profundidad. Hoy el videojuego ha demostrado que también puede hacerlo. Con una diferencia crucial: en el gaming, el espectador forma parte de la historia.

No se trata solo de gráficos o mecánicas de juego. Se trata de cómo te implicas. De cómo tus decisiones cambian el relato. De cómo los personajes reaccionan. Y de cómo, al apagar el ordenador o la consola, sigues pensando en lo que hiciste, en lo que pasó, en lo que podrías haber hecho de otra manera.

Gracias a una conjunción de tecnología, diseño y ambición creativa, los videojuegos han dejado de imitar al cine para convertirse en una forma de narrar única. Más interactiva. Más inmersiva. Más intensa.

Y quizás también más humana.